kutejnikov: (Default)
Вот, состряпал небольшой урок по CATIA. Рассмотрено моделирование простейшего объекта и фрезерная обработка.
kutejnikov: (Default)
Сурб Рипсимэ

На оригинал не очень похоже, делал так сказать "по мотивам"

Ещё немного... )
kutejnikov: (Default)
Вновь дошли руки до моделирования. Немного поковырял 3ds Max + VRay. Референсы брал у Армена.

Квазиармянская церковь

Заодно и анаглифку широкоугольную состряпал:

Квазиармянская церковь, анаглифное изображение


Под катом ещё несколько рендеров и немного анимашек... )
kutejnikov: (Default)
Энциклопедия профессора Фортрана, играСреди настольных игр в умирающем Союзе, а затем и в России, были весьма распространены вариации на тему «Змеи и лестницы». Оригинальная игра («लीला») появилась в Индии и была наполнена густым религиозным контекстом, а задача её состояла в постижении Дхармы, Кришны и Милкивея. В девяностых годах у нас продавался стиральный порошок, с обратной стороны которого было поле для игры именно в «Змеи и лестницы» - так ведическая культура вероломно вламывалась в мир домашних хозяек, унося их в выси Нанда-Деви и низины Ганга. Большее распространение приобрели сильно измененные поля, представляющие собой некоторую цепочку «клеточек»-звеньев, соединённых стрелками и снабженными различными «бонусами» или «штрафами». Поля для игр можно было встретить как в отдельной продаже, так и в журналах, и даже в книгах, к примеру – в знаменитой «Энциклопедии профессора Фортрана». Уже в начале двадцать первого века, купив в пригородном электропоезде газету «Комар» объёмом четыре листа я был весьма удивлён, обнаружив на последнем листе такую игру. Видно у составителей не хватило анекдотов, и весь четвертый лист они заменили игровым полем, составленным, кстати, отвратительно.

Sugoro Quest Шедевр
Важной особенностью этого типа игр можно считать полное подчинение игрового течения числу очков, выпавшим на костях. Игрок не принимает никаких решений, лишь бросает кость и двигает свою фишку. Таким образом, игра может быть полностью автоматизирована с использованием роботов, без применения искусственного интеллекта. Именно поэтому, как я полагаю, популярность таких игр почти сошла на нет, и они стали уделом детей малых, дошкольного возраста. Давно уже у нас стали известны и MTG и WH и многие другие более интеллектуальные настольные игры, да и свои появились.

Некоторые элементы «Змей и лестниц» получили реализацию в различных электронных играх. Так, в третьей части Magic Drop для Neo-Geo поле игровой кампании представляло собой несколько изменённую версию этой игры. Можно отметить и РПГ Sugoro Quest для Nintendo, лет пять назад переведённую нашими соотечественниками на наш же язык. В ней не только передвижение, но и исход боя определяется выпадающими на "дайсе" значениями, в соответствии с которыми наносится урон. Навык бросания кубика постепенно прокачивается, открывая возможность выбрасывать большие значения с большей вероятностью.

Ностальгия натолкнула на идею создания нескольких новых типов полей, кои и были отрендерены.

Вариант 1: "Белка в колесе"
Но пасаран

Вариант 2: военно-патриотический
Фаши но пасаран

Вариант 3: трагикомический
ЕР пасаран
Page generated Jul. 24th, 2017 08:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios